정말이지 이렇게 빠르게 죽이고 죽는 게임은 정말 오랜만이네요. 6대 6 대전의 장점인지는 모르겠지만 정신없이 뛰어다니며여기저기 총을 쏴재끼다가 상대 파일럿에게 뒤를 잡혀 목이 돌아가던 총을 맞아 죽던지 간에 기본적으로 즉시 리스폰이 가능합니다.즉시 리스폰 덕분인지 진행하는 캠페인의 내용이나 밑에서 뜨는 자막을 신경 쓸 여유가 없을 정도로 템포가 빨라지네요. 죽음으로인한 찰나의 대기시간 마저 없는 것이 생각보다 큽니다. 뭔가 플레이어를 정신없게 한달까요? 베타를 패스했기 때문에 지레짐작으로'빠르면 얼마나 빠르겠어..' 라고만 안일하게 생각했던 것을 훨씬 뛰어 넘는 빠르기였습니다. 맨 처음 플레이 버튼을 누른 뒤 재생되는 인트로 무비. 다만 단점이 없는 것은 아닙니다. 사실 게임 시작하자마자 느낄 수 있어요..
위 스샷은 가장 최근에 언락한 차량. 전체적으로 잘 만든 게임이고 재미있습니다. 프레임 제한이라는 가장 큰 논란 거리가 있긴 했지만어차피 제 컴퓨터가 고성능도 아니라서 그다지 신경 쓰지 않아서 그런 것 일지도 모르겠지만요. 니드포스피드 시리즈는 핫퍼슛을 9시간 정도 밖에는 안해봤는 데, 뭔가 조작감이 묵직하게 느껴졌습니다.처음 시작하고 딱 두시간 정도 플레이한 시점인 두번째 영상까지(링크) 보면 알겠지만 자꾸 어디다가 쳐박고드리프트도 제대로 하지 못하죠. 지금에서야 어느정도 적응해서 저정도 까진 안하지만.. 직접 해보진 못하고 보기만 했던 포르자 호라이즌이 약간 생각나긴 했는데, 포르자 호라이즌이인던(?) 방식이라면 라이벌즈는 도로에서 시작하고 도로에서 끝나는 식입니다.개인적으로는 현재의 게임 방식과 포..
이미 후속작 발매 예정일까지 잡힌 끝물 게임이지만 험블번들 통해서 구매한 후에 생각나서 쓰는 글.개인적으로는 '와 쩐다! -> 에휴.. 지워야지' 라는 생각이 들게끔 만든 겜이라서 조금 독특하게 느껴진다. 싱글에 대해서는 워낙 악평이 많아서 걱정했었는 데, 나 같은 경우엔 적당히 재미있게 플레이 했다. 그러나 이러한 감상은 난이도를 어려움으로 플레이 했기에 느낀 것이 아닐까 생각된다솔직히 난이도를 보통으로만 했어도 플레이타임은 아무리 늦어도 6~7시간이면 끝날 볼륨이다. 구성은 독특하긴하지만 그것 뿐. 멀티 위주의 게임이라서 어쩔 수 없었다고 할 수도 있겠지만, 이왕 만든 싱글을 조금만 더 알차게 구성했다면 배틀필드가 추구하는 방향에 대해서 제대로 느끼게 해주지 않았을까.. 후속작인 배틀필드 4에서는 이..
- Total
- Today
- Yesterday
- 태그를 입력해 주세요.
- 번역
- 바이오쇼크
- 케클
- 흥겨움
- 울산
- 움짤
- 캠페인
- 엔비디아
- 축구
- K리그
- 음악
- OST
- 골장면
- 아캄오리진
- 2K
- 쉐도우플레이
- 배트맨
- 영상
- 스팀
- 싱글
- 밸브
- 프리미어리그
- 위쳐
- 스카이림
- 트레일러
- 기사
- 검은사막
- 일렉트로닉
- 게임
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |